2010-09-28から1日間の記事一覧

次に2

結論から言えばリーフストームを何回打てるかにかかってますね。 従って無駄なブーストは避けるのが懸命な判断だと思います。 構築としては単純にリーフストームの試行回数を増やせるバウラが一考出来ます。 総括すれば、ブーストを無闇に打たない、超次元呪…

続き

上で具体的な欠点を述べたので次にそれに対する対抗策を考えたいと思います。まず1。 構築上これ以上ドローソースを積むのはナンセンス。 従って如何にリカバリーをするかに重きをおきます。 具体的に言えばデッキ内のパワーを上げることですね。 例えば超…

超次元コン

そろそろ色んな事が見えてきた。 フェルナンドに勝てない。使用数自体が少ないから気にする必要はない気もするが、流石にフルボッコにされ過ぎたんで真面目に考えます。 フェルナンドに勝てない理由としては 1、タッチへの脆さ 2、確定除去の薄さ だと考え…