赤ネクラ

なら間に合わせればいいんじゃんみたいな

白 1 ギャラクシー 2 ゼロカゲ 1 ハヤブサ 1 ハバキ 3 シャイニー 黒 1 ハンゾウ 2 ゼキア 2 ザンジ 2 ロスト 3 バイス 赤 2 タイガー 3 GENJI 3 ボルシャック 緑 4 青銅 3 リストラ 3 ライフ 4 ハッスル 次元 1 チャクラ 1 ドラヴィタ …

解説的なの

投げっぱなしじゃね。。 まずこのデッキのコンセプトだけど、ハッスルによる大量展開に尽きますね。 それだけで超次元デッキの主流であるドロマーとの差別化は図れると思います。 ここでいう差別化は勿論、劣化とは対極のものなので要するにドロマーとも今の…

白黒赤緑超次元

白 1 ギャラクシー 1 マリエル 3 ハヤブサ 1 ハバキ 3 シャイニー 黒 3 ハンゾウ 3 ジェニー 2 帝 1 リバイヴ 赤 4 ボルシャック 緑 4 青銅 3 リストラ 3 ライフ 4 ハッスル 虹 1 ロマネスク 1 キリュー 1 ガレック 1 城塞 長らく使ってる…

白黒赤緑超次元

白 1 ギャラクシー 1 ミスト 1 ハバキ 3 ハヤブサ 3 シャイニー黒 3 ハンゾウ 2 ジェニー 2 帝 1 リバイヴ赤 1 タイガー 3 ボルシャック緑 4 青銅 3 リストラ 1 紋章 3 ライフ 3 ハッスル虹 1 ロマネスク 2 マウス 1 キリュー 1 城塞次…

次に2

結論から言えばリーフストームを何回打てるかにかかってますね。 従って無駄なブーストは避けるのが懸命な判断だと思います。 構築としては単純にリーフストームの試行回数を増やせるバウラが一考出来ます。 総括すれば、ブーストを無闇に打たない、超次元呪…

続き

上で具体的な欠点を述べたので次にそれに対する対抗策を考えたいと思います。まず1。 構築上これ以上ドローソースを積むのはナンセンス。 従って如何にリカバリーをするかに重きをおきます。 具体的に言えばデッキ内のパワーを上げることですね。 例えば超…

超次元コン

そろそろ色んな事が見えてきた。 フェルナンドに勝てない。使用数自体が少ないから気にする必要はない気もするが、流石にフルボッコにされ過ぎたんで真面目に考えます。 フェルナンドに勝てない理由としては 1、タッチへの脆さ 2、確定除去の薄さ だと考え…